根据2023年的财报显示,逆水寒手游首月营收达到了25亿,就连年年说要凉了的剑网3都在2023年成为了金山游戏板块营收的大头。
足以可见MMP仍然有着强大的吸金能力。给了我们MMO游戏不行的最主要原因还是运营问题而导致停服的游戏数不胜数。
如果说一款MMO能在策划不发病的情况下稳定运营,其生命力是绝对不会输给现在的一线游戏的。
为了顺应时代的发展,厂商也给了自家MMO游戏准备了一套求生法则,为能在如今残酷的游戏市场当中得以求生。
为了迎合大众市场,国内的大部分MMO会不惜重金打通PC与手机之间的设备限制。
在当今这个碎片化、快节奏的信息时代,双端游戏似乎已经成为行业的大趋势。
但如何在手机端做适配优化,怎么才能保持PC玩家和手机玩家之间的平衡,这是双端游戏厂商所要面临的一个长期核心问题。
双端游戏目前看来就是一把双刃剑,一款游戏在没有十足的把握前,无脑做双端并非明智之举。
有些厂商在游戏开发的初期就会选择求稳,只出手游或是端游,这样厂商便能够专注于某一个固定的玩家群体来进行后续的运营更新,弊端就是要舍弃一部分玩家群体。
以小鹿的视角来看,游戏厂商们都没有放弃MMO这个品类,所以MMO游戏已死的观点就不攻自破了。
如果MMO已经无从谋利了,那么游戏厂商们为什么还要继续坚持去做这个品类的游戏?据我所知,在今年的下半年国内就有大量MMO端游要与大家问世。
至于说MMO游戏的未来如何,可能就要等这些MMO端游正式上线后我们才能知晓了吧。
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